Valve、新しい SteamVR トラッキング ベース ステーションが今年 HTC Vive に搭載されることを確認
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Valve、新しい SteamVR トラッキング ベース ステーションが今年 HTC Vive に搭載されることを確認

Oct 01, 2023

昨年末の Steam Dev Days で、Valve は、Vive のトラッキング テクノロジーのコア コンポーネントである SteamVR Tracking / Lighthouse ベース ステーションの新しく改良された設計について話しました。 現在、同社は今年後半に新しいバージョンを発売する予定だと述べている。

Reddit での Valve の Q&A セッションで、同社の VR への取り組みに密接に関わってきた Valve の Joe Ludwig 氏は、新しい基地局の製造ラインの開発を認め、「今年後半に登場し始める」と述べた。

「コントローラーの生産ラインは今も好調で、コントローラーを量産している。私たちが次に構築しているラインは、Dev Daysで話した基地局用だ」と、同社の自動製造の取り組みに関する質問に答えて同氏は書いた。 「自動化を使用することで、生産をローカルに保つことができます。つまり、従業員が製造プロセスにより直接取り組むことができます。これは、Valve の仕組みと非常にうまく機能するため、おそらく今後もそうし続けるでしょう。」

現在 Vive に同梱されているベース ステーションには 2 つのローターが搭載されており、追跡対象のボリューム全体にわたって垂直および水平の線でレーザーを掃引するために使用されます。 これらのレーザーは Vive のセンサーによって検出され、空間内の位置を特定するために使用されます。

新しい基地局の主な違いは、デュアルローター設計からシングルローター設計への移行です。 新しい基地局は、2 つのローターで水平および垂直の速度を実現するのではなく、反対方向に傾いた 2 つの斜めスイープを備えた 1 つのローターを使用します。

Valve は、この方法で同じ正確な位置追跡情報を導き出すことができ、システムの複雑さを大幅に軽減できるという追加の利点があると述べています。 Valve エンジニアのベン ジャクソン氏は、「[ベース ステーション] をより軽く、より静かに、より安く、より電力効率よく作るには、部品の半分を切り離すことより良い方法はないでしょうか?」と述べています。

Triad Semiconductor の Reid Wender 氏 (Valve と協力して Lighthouse 追跡用のコンポーネントを開発した) 氏によると、この新しいアプローチは「急速なコスト削減」につながる可能性があります。

価格の値下げは歓迎すべき変更だろう。 現在の Lighthouse 基地局は、HTC から直接購入すると 1 台あたり 135 ドルなので、Vive の 800 ドルの価格にかなりの金額を加えていることは間違いありません。

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vive の価格が 600 ドル以下に下がったら、別のものを購入したくなるでしょう。 ただし、vive 2.0が登場するまで待ちたいと思います。

おそらくそれは常に Vive だけになるでしょう。 時間の経過とともに個々のコンポーネントをアップグレードするだけかもしれません。 彼らがそんなことをするとは思えませんが、私のような既存のユーザーにとっては良いことでしょう。

面白い。 それは Macbook のモデルに似ていると思います。新しいモデルがリリースされてもモデル番号を付けずに、すべて「Macbook」と呼ぶだけです。

おそらく彼らは、新しいヘッドストラップ、新しいベースステーション、新しいコントローラーを備えた vive pro を同じ価格で販売するでしょう。 ワイヤレスならいいですが、おそらく数百ドル増えるでしょう。 もう少し軽くするのもカッコいいですね。

Re: 「彼らは時間の経過とともに個々のコンポーネントをアップグレードするだけかもしれません。」私は正直にこれが起こっているのを見ることができます。それは消費者 (および早期採用者) にとって素晴らしいことでしょうし、あまりにも突飛なものではないようです、そして彼らは非常にオープンなシステムを受け入れているようです+モジュラー設計: 新しいストラップ (統合されたオーディオが必要な方向け) からワイヤレス、サードパーティ製コントローラー用のアドオン *パック* まで…新しい灯台まで。

彼らが本当にしなければならないことは次のとおりです:1) 新しい HMD をスタンドアロンの追加機能として提供する2) 最新/優れた機能をすべて備えた新しい *バンドル* を提供する

長い間お待ちいただくことになります。 今年は Vive 2 は登場しません。

はい、あるでしょう。

いや、2017 年に HTC と Oculus の両方から新しいヘッドセットは登場しません。両社とも昨年すでにこのことについて数回言及しています。

それは新しいヘッドセットとして何をカウントするかによると思います。 私の推測では、HTC/Valve は今年、更新されたコントローラー、新しいベース ステーション、およびより優れた HMD 人間工学を備えた新しいボックスの販売を開始すると思います。 ただし、同じ画面、システム要件などは維持されます。

Re: 「何が新しいヘッドセットとしてカウントされるかによると思います。」あなたが説明したものはすべて「新しいヘッドセット」としてカウントされません。

新しい画面は確かに…しかし、それは今年/しばらくは起こりません。GPU はまだピクセル数を増やす (違いを生むのに十分な) レベルに達しておらず、消費者向け/大衆向け価格のものが発売されるのは次のとおりです。早ければ今年後半、可能性としては来年になるだろう。

さまざまな *バンドル* を提供するだけでなく、モジュール式のアプローチも理にかなっています。

ああ、それはないでしょう。

出典を引用してください。

情報源を引用してください…

出典を引用してください。

まず出典を引用してください。 あるいは、情報源の交換を担当する仲介者を任命します。

もしあなたが私にソースを燃やすのに十分な動機を持っているなら…うーん、いや、それさえありません。 それを確かめる唯一の方法は、2017 年 12 月 31 日を待って、それがでたらめなのか、それとも本当だったのかを確かめることです。

出典を引用してください。

これは HTC VIVE 小売パッケージのコストを削減するためだけですか、それとも既存の VIVE セットアップにベースステーションを追加してプレイ スペースのサイズを拡大できるようにするためですか? または両方?

両方である可能性がありますが、まだ明らかではありません。

それはすごいですね。 自分のエリアをもっと広くしていきたいと思っています。 家中に設置するイメージ。

AR/VR ハイブリッドは、そのような家全体のことにより適していると思います。 まだチェックしていない場合は、一見の価値があります。 おそらく、本当に優れた商業的選択肢が見つかるまでには 1 年ほどかかると思いますが、私が間違っている可能性もあります。私はまだそれを綿密に追跡しています。

斜めスキャンには別の計算が必要になるとどこかで読んだので、組み合わせて使用​​できるかどうかは不明です。

効果的にスキャンできる合計ボックスのいずれかに制限を課す可能性があることをほのめかす曖昧なコメントを 1 つまたは 2 つ読みました。 しかし、それが使用されている伝送技術の制限なのか、ライトボックスの処理制限のようなものなのか、ハードウェア担当者ではなくソフトウェア担当者なのか疑問に思っているようです。ラスベガスの 1 つに商業施設が導入されているのは知っています。ホテルでは、改良された Vive と追加のライトボックスを使用して、より広いプレイエリア (および同じプレイ スペースでの 2 人のプレーヤーの協力プレイ) をサポートしています。 申し訳ありませんが、そのリンクが見つかりません。 とにかく、それが私に、これらのボックスを使えば同様のプレイスペースの拡張が可能になるのではないかと考えさせた理由です。

Vive ハードウェア エンジニアの 1 人が数日前、ハッカー ニュース スレッドにコメントしていました。私は彼に PM を送り、彼の意見を聞いてみようと思います。

オリジナルを持っている場合は購入する必要がないことを知っておいてください。 新しい「ナックルズ」コントローラーを使用するには、これらを購入する必要があるのではないかと少し考えました。

私も同じように思いました。Vive を購入したばかりなので、部品の交換を始める必要はありませんでした。

実際、これは Valve と HTC のアプローチの非常に心強い側面の 1 つです。1) オープン 2) モジュラー – ワイヤレスからサードパーティのアドオン、オプション (統合オーディオを必要とする人のための新しいストラップ)、段階的なコンポーネントのアップグレードまで

そうですね、Valve は、他のメーカーが Lighthouse トラッキングと連携する HMD を開発中であると述べました。

モジュラー&オープンで勝利を掴みましょう!

バイブは失敗です。 オキュラスと同じくらい。

それで...なぜまた VR サイトに来たのですか?

トロールについて詳しくありませんか?

はい、しかしこれはそれを超えています。 特に VR サイトにアクセスして VR について荒らし回るつもりですか? それは真剣な献身です、彼の地下室はとても麝香に違いありません。

いや、最近の素晴らしいサウスパークスのジェラルド・ブロフロフスキーが、これが教科書的な101の荒らしであることを示しました。

2017 年に世界荒らしを利用して、自分の政治的に正しく、限られたビジョンに同意しない人々について泣くなんて、あなたはとんでもない負け犬に違いありません。

うーん、秘密があります。VR =/= HTC または Facebook 企業です。

それはあまり意味がありません。 失敗スケールで 1/10 にランク付けされている場合は、概して大成功です。 ここで、彼らが「失敗」において平等であっても、共有される失敗が小さくて気づかれないものであれば、何の意味もありません。

おいおい、中身のない意見が多いのか? Gearで妥協する必要があると思います(笑)。

議論する価値がない限り、フォーラムで提供できる証拠はありません。 当初の予想売上高と実際の売上高を比較しただけでは、どう見ても失敗であり、市場のその他の売上高や、市場やビジネスの基本的なルールなどを比較しただけでは、どう見ても失敗です。

誰からの売上予測? Valve/HTC と Facebook/Oculus は、アナリストが予想していたような驚異的な売上を予想していなかったようです。

これを少し合理的に見てみましょう。

価格が 800 ポンドの製品を発売しようとしていますが、人々がすでに所有しているかどうかに関係なく、前提条件の点で少なくともさらに 1000 ポンドが必要です。VR アクセサリを備えた高額な補助金付きのスマートフォンのように売れるでしょうか? いやいや。 それ以外のことを考えるのはまったくばかげています。

Vive と Rift が何を証明するか知っていますか? 人々は VR を愛しています。 余裕のある人はお金を払います。 現在の唯一の戦いは、より多くの人が購入できるようにコストを削減することです。

なぜなら、あなたはそれを合理的にではなく、合理化して見ているからです。 あなたは、主題の部分的な情報、解体、分析を使って、一見論理的な(論理的または合理的ではない)物語を構築しています。

まず、HTC や Oculus がとんでもない売り上げを期待していなかったという嘘があります。ここでは彼らは 100 万台を超えると予想していました http://arstechnica.com/gaming/2014/06/oculus-expects-to-sell-north -of-a-million-units-for-first-consumer-rift/ そして、ここでは年末までに 60 万、250 万と予測しています http://www.businessinsider.com/facebook-expects-to-ship-26-million- oculus-rifts-by-2017-2016-4?

これらはアナリストの予測ではないだけでなく、実際には社内の売上予測がないという誤った合理化に終わる基本的な偽善でもあります…これがちょうど 160,000 ヘッドセット程度であれば、明らかに 100 にはなりませんでした。何百万、何十億の投資。

あなたの 2 番目の議論も成り立ちません。その記事をどこで見たのか覚えていませんが、Oculus/Vive を購入した私の知り合い全員 (約 40 人以上) がすでに互換性のある PC を持っていたことは知っています。 。 そしてこの場合、完全に熟練した 800 ドルのスマートフォン + テザーなしだが制限があり、安価で追跡されていない VR ヘッドセットを購入するインセンティブと、おそらくハイエンドの強力なモーション追跡 VR ヘッドセットを購入する場合のインセンティブを比較することもできます。

あなたの最後の指摘は本当に吐きたくなる、偽善的なでたらめだ。人々が VR を愛しているのは、この新しい市場の予想開始売上高の 10 分の 1 が売れたからである。一方、初代 iPad は 300 万台売れ、20 年前のバーチャルボーイでさえも売れたからだ。 800k? あなたは市場と VR の両方について基本的な理解から程遠いため、明らかに最近になって時流に飛び乗りました。 そのシステムと制限に「飽きる」まで VR HMD を楽しんでください。そして、この市場が次のサイクルで消滅する前に、大幅に優れた仮想ヘッドセットが登場することを願っています。

さて、最初のリンクを見ました。 これらは、資本市場の主要投資銀行の 1 つである Cantor Fitzgeral によるアナリストの予測です。 Ars の数値の出典を確認する必要があります。

あなたは実際、私の 2 番目のポイントも証明しました。「... Rift/Vive を購入した私の知り合いは全員、すでに互換性のある PC を持っていました...」。 はい、これを期待しています。 互換性のある PC をまだお持ちでない場合、最も制限となるのは導入コストです。

つまり、あなたの情報源は不正確で、実際にはあなたを裏付けておらず、私の主な議論(VRは実際には素晴らしいですが、現在は高すぎる)に対するあなたの反論は、実際に私の主張を証明しているということでしょうか?

私の最後の主張は変わりません。 試してみると、人々はそれを気に入ります。 私が Rift のデモを行った人で「え? 分からない? 何がそんなに良いの?」と思った人は一人もいません。 いいえ、彼らは遊んで、自分がしていること/遊んでいることに没頭し、ヘッドセットを外すと、再び子供のように笑顔で笑います。 私が向きを変えて、2/300ポンドですと言ったら、彼らはすぐにそれを買うでしょうが、HMDとコントローラーで800ポンド、さらに私と同等のPCで2000ポンド以上という事実は、ほとんどの人にとって高すぎます。

あなたは誰もがこの種のものを買う余裕がある空想の世界に住んでいるかもしれないと思いますが、残念ながらそうではありません。 私は幸運なことに、良い仕事に就いて、最新のガジェットを好きなだけいじることができますが、自分が少数派であることは十分に承知しています。

iPad に関するあなたの議論は好きです。 iOSはすでに確立されており、App Storeもすでに存在しており、Apple製品が好きな人はより多くのApple製品を購入する傾向があります。 それだけでなく、iPad は現在のテザー HMD や PC よりも大幅に安かったのです。

携帯電話、PC、コンソールなどよりも Rift に飽きることはないと思います…私にとって Rift はゲーム デバイスであり、最初の PC を組み立てて以来購入した最高のゲーム デバイスです。 現時点では、X34 ウルトラワイド モニターを十分に活用できていないため、購入したことを真剣に後悔していますが、それでも仕事には素晴らしいです。

楽しんでください…持っているものに満足していませんか?

ひどいニュースだ。 VR 周りのノイズを読むどころか、外部トラッカーはダメだということも理解せずに、予算を無駄にしているのは一体誰なのでしょうか?

私の代理店では、Vive のデモと暫定的な広告プラットフォームを廃止するよう推進し始めると思います (実際、Vive の予算を気にするクライアントはいませんでした)。 Vive は最悪の VR ヘッドセットであり、デザインを見れば表面的にはそれがわかりますが、明らかに彼らの感覚、概念、戦略の理解が間違っています。

あなたはそうではありません。

明晰であることが私の仕事です。 一部の企業やブランドに、VR に 10 万または 100 万の予算を投資するかどうかを説得する仕事。 そして、私が優れたエクスペリエンスと可能性を宣伝しているにもかかわらず、彼らが決して触れたがらないデバイスは何だと思いますか? バイブ。

それはなぜですか? あなたも、あるいはおそらくあなたの投資家も、彼らと同じように無知なので、問題を抱えているのではないかと思います。

ええ、その通り。

???????

トローリングかどうかはわかりません…それともただ…

Re: 「…それともただ…」

子供たちのことを忘れないでください – ノーと言いましょう!

インサイドアウトは現時点では灯台よりも優れているわけではありません。 また、消費者向けヘッドセットでは利用できません。 私は今日 Vive を使用しています。外部トラッカーを簡単にセットアップできる自宅でゲームをプレイできるようにするためだけに、インサイドアウトがアウトサイドインよりも優れているまで何年も待ちたくないのです。

私のようなアマチュアであるあなたがいるのは、あなたが Vive を持っている数少ない人の 1 人である理由です。そして、Lighthouse との関わりを望まない実際の市場もあり、それは理解できます。 もちろん、インサイドアウトトラッキングはまだ優れているわけではありませんが、モバイルで接続されていないという事実を考えると、はるかに優れています。

だからこそ、Galaxy S7/Note を搭載した GearVR は 360 度回転するだけで、Oculus や Vive の 40 倍も売れたのです。 グラフィックスやトラッキングには制限があるものの、軽量で、接続されておらず、包括的な FAR であるという事実は、強力だがクソかさばる、窒息するまで接続されたケーブルや、これらの PC HMD に付随するかさばるコントローラーやハードウェアのインセンティブを上回ります。

サムスンは GearVR を大量に配ったため、40 倍も「売れた」わけではありません。 安価でプレゼントできるという事実が人気の理由です。

ブルズアイ。 彼らは販売したヘッドセットのほんの一部である約 500,000 個のヘッドセットしか配布しませんでした。 また、人々が支払った代償は、Galaxy S7 というシステムにあります。 私を含め、私の知っている人は全員、VR の追加機能だけを目的として S7 や Note を購入しました。 なぜなら、たとえすでに PC を持っていたとしても、完全に動作する 800 ドルのスマートフォンと 100 ドルのアンテザード モバイル VR ヘッドセットのインセンティブは、Vive や Oculus の価値提案をはるかに上回っているからです。 実際、それが PSVR が非常に多く売れた理由です。価格の問題ではなく、標準的な単純なリビングルーム用コンソールと比べて、その体験と品質がはるかに優れているからです。

音響の低減に関しては、ハードディスク ドライブ業界が BLDC モーターを静かにするために行ったことと同じことを行ってください。 分数極/スロット比、ハルバッハ パターン (ゼロ コギング) で磁化された接着ネオ リング、ボール ベアリングの代わりに流体力学的流体ベアリング、完全な 3 相正弦波整流 (対 6 ステップ ブロック) ドライブ。 もちろん2プレーンローターバランス調整済み。

流体動圧ベアリング、別名エア ベアリングは、新規企業にとって大規模な製造が困難です。大量のバッチで調達することも困難です。

作動流体として空気ではなくオイルを使用します。 1個あたり約1ドル

おっしゃるとおり、実際にエア ベアリング スピンドルを備えているのは、非常に特定の少数の非消費者モデルだけです。公差が非常に大きいため、製造がより厳しく、より高価になります。およそ 5,000 万インチ程度です。

これは、使用されているオイルベアリングのクリアランスとほぼ一致しています。 ただし、HDD には Lighthouse の要件よりもはるかに高い、厳しい剛性要件があります。 業界はすでにこれらのベアリングを大量に製造しています。

何の問題もないのに、くそ高いように思えます。 これらのことがうるさいと思うなら、生活の中で文句を言うべき問題がもっと必要です。 永続的な光を発射する小さなモーターは、くだらないものをすべて適合させるために必要なすべての r と d よりもはるかに複雑ではないようです。

HDD 低騒音モーターは、購入できるモーターの中で最も安価なものの 1 つです。 どこでも。 これは、年間 1 億個という大規模なスケールによるものです。 他のモーターは近くにありません。

私たちは安物を望んでいません。 安価な? はい。 しかし、安くはありません。

HDD モーターは地球上で最高技術のモーターです。

いいね。 もう誰も必要としていません。 SSDが主流です。

Valve のような知的な企業はすでにこの選択肢を検討していると思いませんか、それともあなたは彼らが雇い忘れた驚異の天才に過ぎないと思いませんか?

SSD は HDD に比べて完全に優れています。 Valve はおそらくそれらのことを知りません。ドライブ業界は自社のみに目を向けており、外部市場には目を向けていません。

明確に言うと、彼らは調達部品の駆動モーターについてよく知っていると思います。

Valve を少し過小評価しているのかもしれません。Lighthouse はすでに HDD モーターを使用しています: http://hackaday.com/2016/12/21/alan-yates-why-valves-lighthouse-cant-work/

とてもかっこいい! これは見ていなかった

Re: 「これらのことがうるさいと思うなら、生活の中で文句を言うべき問題がもっと必要です。」

実際に自分の声が「うるさい」と思っている人がいるなんて想像もできません。私は自分の声を聞いたことさえありません(もちろん、私は聴覚が優れています)。 ただし、私は大きな部屋規模のセットアップを行っており、机や椅子の上/隣に座って仕事をするようなものではなく、向かい合った壁にあります。

特に VR を「使用」している場合、つまりヘッドフォン/イヤフォンを使用していることになります。

私は使用していないときはプラグを抜く/電源を切ります…そのため、たとえ騒音があったとしても、私には聞こえました(読んでください:私が座っていた場所の非常に近く、非常に静かな部屋でした)…問題ありません。

私はシステムをシャットオフするときに電源をオフにしていますが、停電が発生した場合は、システムを起動して再度シャットダウンするまでオンのままです。 大音量ではありませんが、聞こえる程度です。 私のセットアップはガレージにありますが、寒い天候ではプレイ時間はほとんどありません。コンピューター ルーム用に新しい Lighthouse センサーを 1 つ入手して、2 つの間で Vive を簡単に移動できるようにしたいと考えています。 これを行う上で一番の問題となるのは灯台ですが、私は灯台を移動できることに 150 ドルも興味がありません。 90ドルなら興味あるけどね。

Re: 「Vive を 2 台の間で簡単に移動できます」、「移動できることに 150 ドルは興味がありません。ただし、90 ドルは興味があります。」

本当に素晴らしい点です。Vive をいくつかの場所の間で移動できるようにしたいと思っています。ライトハウスが難しい部分であることはよくわかります。 私のものは壁(高いところ)に取り付けてあり、移動したのは一度だけです(休暇中にシステム全体を家族に持ってきました)。 一度セットアップすると、分解して再構成するのは面倒です。

エクストラ セットに 90 ドルを費やします!

ふふ…。 定義「第一世界の問題」 – 複数の VR ルーム/スペース。 ;)

私のローターの 1 つも壊れましたが、モーターがなぜ精度を達成し、コストを削減するための重要なコンポーネントであるのか明らかに理解できません。 他に有効な解決策はありません…。 魔法か何かを使って提案しない限り:p

あるいは磁石を使ってレーザーを制御するとか。

そう、それをレーザーで動かす磁石の王様です! あ、ちょっと待って…

どのようにして両方のスリットからレーザーを発射するのでしょうか? 以前は、軸上に 1 つの 45 度ミラーがあり、スリットにレーザーを照射していました。 現在、同じミラーを共有する必要がある 2 つのスリットがありますか? しかし、どうやって?

編集。 ああ、分かりました。 鏡が2つあります。 1 つをもう 1 つ重ねます。 最初のミラーは半分銀色になっているのかな。

これにより振動が軽減され、振動によって灯台が時間の経過とともにゆっくりと下に傾くため、Floor Fix を実行し続ける必要がなくなるといいのですが。

ソフトウェアアップデートで既存の HMD を動作させることができないのは残念ですが、この新しいデザインは本当に賢いです。

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