Steam Deck レビュー: Valve のビッグスイングはヒットだがホームランではない
ホームページホームページ > ニュース > Steam Deck レビュー: Valve のビッグスイングはヒットだがホームランではない

Steam Deck レビュー: Valve のビッグスイングはヒットだがホームランではない

Sep 25, 2023

Steam デッキでビデオ ゲームをプレイすると、まだ実際には到来していないゲームの未来をこっそり覗いているような、奇妙な違法な気分になります。 ハイエンドの PC ゲームをポータブルにしますか? それは、私が最新のニンテンドー パワー ドロップを求めて地元の商店街に出没して以来の夢でした。

任天堂独自の Switch コンソールはモバイル ゲームのレベルアップの瞬間となったが、スーパー マリオ オデッセイやゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのようなブランドを輝かせるヒット作は、そのビジュアルの素晴らしさに技術的には及ばない(新しいタブで開きます) ソニーの Horizo​​n Zero Dawn のようなものです。 GPD Win 3 (新しいタブで開きます) や Aya Neo Pro (新しいタブで開きます) などの Switch のようなゲーミング PC は、任天堂の控えめなハードウェア仕様よりも幅広い大作ゲームを処理できますが、いずれかを入手するには最低 1,000 ドルを費やします。

Valve Corporation は、Steam Deck (価格は 399 ドルから) という形でこの問題を解決しましたが、発売当初は理想的なものではありませんでした。 フロントのメニューや機能には工夫が必要で、バッテリーの寿命が残念な気がします。 しかし、それにもかかわらず、パフォーマンスと手頃な価格の間のクラス最高の妥協点として正しく提案されています。

Steam デッキを選択する予定がある場合は、Steam デッキの全体像を把握することが重要です (もちろん、いつ (新しいタブで開きます) に選択できるか (新しいタブで開きます))。 現時点で現実よりも期待が高いことについては語るべきことがたくさんありますが、これによって Forza Horizo​​n 5 や Elden Ring などをどこにいてもプレイできることも事実です。 それは何もないよ。

一見すると、Steam Deck は Switch とそれほど変わりません。 7 インチのタッチスクリーンは、そのサイズにしては鮮明な 1200x800 の解像度を備え、ゲームパッド コントロールの 2 つのバンクの間に詰め込まれています。まるで PlayStation のコントローラーを 2 つに切って、それぞれの半分を横向きのコントローラーの側面にテープで貼り付けたかのようです。アイパッドミニ。

厚さは2インチで、0.5インチのOLEDスイッチよりも少し厚いですが、それほど大きくはありません。 また、角が丸い正方形のタッチパッドが 2 つあり、それぞれ左右のサムスティックのすぐ下にあります。 Steam Deck を任天堂のハードウェアにかざすと、Valve のマシンが数インチ長いことがわかります (それぞれ 9.5 インチと 11.7 インチ)。

重さは約1.5ポンドですが、軽量で手に持つのが快適です。 3 週間のレビュー期間中、私は Steam デッキをさまざまな位置で持ちながらプレイしました。 うつ伏せになりながら私の前に出ました。 ソファに寄りかかる。 車の助手席に座っている。 私の机で; そしてもちろんトイレでも。 場所は問題ではありませんでした。Steam Deck は、たとえ数時間のセッション中でも常に快適に保持できました。

ここではコントロールの配置が非常に重要です。 Steam Deck のボタンとスティックは、実際に使用すると感じるよりも窮屈に見えます。 サムスティックは PlayStation コントローラと同じように水平に並んでおり、方向パッドとフェイス ボタンはハードウェアの外縁の各スティックの横 (それぞれ左側と右側) に配置されています。

両側の上部に取り付けられたショルダー ボタンとトリガー ボタンも、クラスター化されたボタンとスティックの近くに配置されています。 したがって、一見するとすべてが無造作に詰め込まれているように見えますが、実際には、スチーム デッキの全体的なサイズを考慮すると、この配置は理想的です。 ゲームに十字キーを組み込むのに苦労することもありましたが、実際の設計上の欠陥というよりも、新しい筋肉の記憶トレーニングのように感じました。

制御方式の中で私にとってまだしっくりこない唯一の部分は、Steam Deck の背面にある 4 つのボタンです。 これらのボタンは、各ハンド グリップの指が自然に休まる位置に収まっており、特に試合が緊迫したときに、誤ってこれらのボタンを押してしまうことがよくあります。 とはいえ、私は背面に「パドル」ボタンがあるコントローラーのファンではないので、好みは異なるかもしれません。

これらのボタンをオフにするのは非常に簡単で、実際、制御の柔軟性は Steam Deck とそのカスタム OS の特別な強みです。 設定ページ全体があり、各ボタン、トリガー、サムスティック、ジャイロスコープ (モーションセンシング) コントロールを、ゲーム内に反映させたいボタンの押下やコントローラーのアクションに再割り当てできます。

ただし、これまでのところ、特にジャイロコントロールを使用するのはあまりうまくいきませんでした。 PlayStation 5 の Horizo​​n Forbidden West でその機能を楽しんだ後、私は Steam Deck のモーションセンシング機能が Zero Dawn でどのように評価されるかを見て興奮しました。 しかし、設定メニューには「アウター コマンド リング」半径などの素人には不親切なラベルが付いたスイッチやスライダーがたくさんあり、現時点ではどれだけいじってもプレイ可能な結果には至りませんでした。

しかし、物の物理的な形状は素晴らしいです。 Steam Deck を手に取り、各グリップに手を回すと、指は自然に従来のツイン サムスティック ゲーム コントロールを使用するための理想的な位置に落ち着きます。 そして、触覚サポートされたタッチパッドは、一人称視点のシューティング ゲームで標準的なマウスに期待される動きの範囲を実際には提供しませんが、それぞれの背後にある小さなゴロゴロ音がポインタの精度に役立ちます。タッチパッドはマウスで完全に使用できます。 Civilization VI のような重いゲーム。

上部と背面に取り付けられた排気口も、長時間のプレイセッション中にハードウェアを涼しく保つのに役立ちます。 内部ファンはこのサイズのデバイスとしてはかなりうるさいですが、効果的に熱を抑えます。 そして、通気口は非常に邪魔にならないため、指でその一部をさえ塞ぐためには本当に通気口に手を伸ばさなければなりません。

フォームファクターに関する唯一の深刻な問題は、microSD スロットです。 この底面に取り付けられたアクセス ポイントは、プラスチックのスリットにすぎず、使用するカードやカードが接触する内部部品を保護するカバーはありません。 シリコンキャップでも、スチームデッキをより良く保護するのに大いに役立っただろう。 ロードされたカードはハードウェアと同一面に収まりますが、十分な圧力をかければカードを取り出すことができます。 理論上の Steam Deck 2 の microSD ポートをもっと保護してほしいと思っています。

また、私がレビューテストに使用した、Steam Deck の最上位モデルに特有のアンチグレア スクリーンも気に入りません。 それは、古いマットなプラスチックのスクリーンプロテクターをディスプレイに永久に貼り付けているようなものです。 問題は、簡単に除去できない汚れやへこみを磁石で捕らえることです(除去できる場合でも)。 確かに画面が暗いときはさらに目立ちやすく、ゲームを開始すると目に見える汚れは基本的に消えますが、それでも見た目は良くありません。

3 つの Steam Deck モデルのうちどれが最も優れているかを言うのは、そのうち 1 つしかプレイする機会がなかったので判断するのは困難です。 最も安価な 399 ドルのオプションでは 64 GB のストレージしか搭載されておらず、より高価なモデルよりも遅いストレージ メディア (eMMC) が使用されます。 529 ドルの中間層 Steam Deck は、最大 256 GB のストレージとより高速な NVMe SSD を搭載します (新しいタブで開きます)。 649ドルのハイエンドモデルでは、ストレージが2倍の512GBとなり、アンチグレアディスプレイも追加される。 3 つの機能はすべて、内蔵ドライブのみに限定されないように microSD カード ポートを含む、その他の点では同一の仕様を備えています (新しいタブで開きます)。

Steam デッキがゲームをプレイする上で役に立たなかったら、世界中のエレガントなデザインは何の意味もありません。 ありがたいことに、それは現実には程遠いものです。

このハンドヘルド機で投げたほぼすべてのゲームは、予想よりもうまく動作しました。 ゲームでは通常、より高いグラフィック設定がデフォルトで設定されており、バッテリーを節約するためにそれらの設定を下げたとしても、Steam Deck の 720p 画面で視覚的に印象的なエクスペリエンスを得ることができます。

ただし、見た目が良いだけではありません。 私が動作させることができたゲームはすべて非常にうまくプレイできました。 Steam 認証済みのタイトルは、デッキに合わせて特別にテストされ、更新されており、当然のことながら最高の結果をもたらします。 私がテストしたものはロード時間が速く、多くの場合 30 秒以内で、比較的滞りのないゲームを提供しました。 Valve が提供する検証済みゲームのリストはウェブ上で見つかりませんでした (ただし、独自の (新しいタブで開きます)(新しいタブで開きます) ライブラリ (新しいタブで開きます) で何が検証済みかを確認できます)。しかし、少なくとも SteamOS ストアには独自のセクションが用意されています。

認証されていないゲームをプレイすることは、さまざまです。 Arkane Studios の 2017 年ホラー アクション ゲーム Prey は Steam デッキとの相性が良く、30 秒以内にセーブ ファイルを確実にロードできますが、同じ開発者の 2016 年リリースの Dishonored 2 (新しいタブで開きます) は基本的にプレイできず、5 分近くかかります。保存したゲームをロードします。 同じスタジオから 1 年離れてリリースされた 2 つのゲームにとって、これは明らかな違いです。

ただし、非認証ゲームにとっては悪いニュースばかりではありません。 私は、Monster Hunter Rise、Elden Ring、Shadow Warrior 3 など、いくつかの新しいタイトルを試しましたが、後者の 2 つは Steam Deck のレビュー期間中にリリースされていませんでした。 それらはすべてスムーズに実行され、他の検証済みタイトルと同じくらい迅速にロードされました。

さらに驚いたことに、保管場所はそれほど重要ではないようです。 2 つのハイエンド Steam Deck モデルはどちらも高速タイプのソリッド ステート ドライブ (SSD) を搭載しており、そのストレージ容量は microSD カードでさらに拡張できます。 私がテストしたほぼすべての例で、SSD にインストールされたゲームと microSD にインストールされたゲームの間でロード時間はほとんど変わりませんでした。 Steam 認証済み Horizo​​n Zero Dawn は注目すべき例外の 1 つです。microSD ではロード時間が約 30 秒長くなります。しかし、私が見つけた異常値はこれだけです。

一部のゲームは Steam デッキに苦労します。 アンチチート機能を使用するオンライン指向のタイトルは 1 つの問題点ですが、まったくプレイできないというわけではありません。 Destiny 2 はまったく動作しませんが、オンライン機能にアクセスできなくても問題ない限り、Elden Ring は完全にプレイ可能です。

また、Steam の外にあるサードパーティのアカウントに関連付けられているゲームをプレイするのにも問題がありました。 たとえば、パブリッシャーの Uplay サービスにリンクしている Ubisoft タイトルは、Uplay インターフェイスを介してロードする必要があるためと思われますが、私にとってはまったく機能しません。 ただし、Xbox Live アカウント サービスと連携している Forza Horizo​​n 5 は正常に動作します。 事前に私が少しいじる必要がありましたが、サインイン プロセス中にゲームが数回クラッシュしました。しかし、その一度のハードルを乗り越えて以来、バグはなくなりました。

私のアドバイスは、実験することを恐れないことです。 インストールできるものに対する現実的な制限は、ストレージ スペースだけです。 ゲームが検証されていない場合、SteamOS は警告を表示しますが、実際にゲームのインストールを停止することはありません。 承認されたもの以外のさまざまなゲームを試してみましたが、未承認のタイトルでも、ロードされれば通常は正常に動作します。

ただし、コンセントの近くに置くか、少なくとも充電用レンガを手元に置いておくとよいでしょう。 バッテリーは Steam Deck の大きな弱点です。 検証済みかどうかに関係なく、ハイエンド ゲームのプレイ時間が 2 時間を大幅に超えることは期待しないでください。 それほど要求の厳しいゲームではなく、より多くの時間を得ることができます。私はヴァンパイア サバイバーズを 1 回の充電で一晩プレイし、約 4 ~ 5 時間かかりました。ただし、Steam Deck のゲームは、ゲームを持っていないときは時間との勝負でプレイすることになると予想されます。近くに電源がある。

バッテリー寿命がおよそ 2 ~ 5 時間の範囲であれば、ほとんどの場合、下限に入ることが予想されます。 もちろん、時間の経過とともに変化する可能性は十分にあります。 SteamOS の発売後にバッテリー節約機能 (新しいタブで開きます) が導入されることはわかっており、Valve はそのような機能をさらに開発中である可能性があります。 しかし、Steam Deck 2.0 が登場するまで、Steam Deck のバッテリー問題が大幅に改善されると現時点で考える理由はありません。

このレビュー全体で SteamOS について何度か言及しましたが、実際のところ、SteamOS とは何でしょうか?

長年の Valve ファンは、PC ゲームにコンソール スタイルの技術標準を導入することを目的とした同社の Steam Machines プログラム (新しいタブで開きます) を覚えているでしょう。 そのプログラムの 1 つは Steam Big Picture モードで、コントローラーやテレビを使用して Valve のデジタル小売店にアクセスする方法でした。 Big Picture モード (新しいタブで開きます) は今でも活躍しており、SteamOS はその進化版と考えるのが簡単です。

Steam Deck のカスタム オペレーティング システムは、ハードウェアの内蔵ゲーム コントロールとうまく連携するように設計されています。 まれにタイピングが必要な場合には、仮想キーボードを簡単に呼び出すことができますが、サムスティックとボタンのみを使用して、インターフェースをナビゲートしたり、設定を調べたり、ゲームをインストールしてロードしたりすることも同様に簡単に行うことができます。

技術的に言えば、SteamOS は高度にカスタマイズされた Linux オペレーティング システムです。 ほとんどの人は、Microsoft の Windows と Apple の macOS に精通しています。どちらもオペレーティング システム (OS) です。 Linux は 3 番目の種類の OS であり、主に技術に精通した PC ユーザーの領域となっています。 ただし、これはオープンソースであるため、技術的なスキルがあれば誰でもコード基盤を使用して独自のカスタム OS を作成できます。 Valve のエンジニアがここで行ったのはまさにそれです。

Steam Deck をオンにすると、Big Picture のような SteamOS ダッシュボードが直接表示されます。 ただし、いつでも電源ボタンを長押しして、Windows スタイルの Linux デスクトップに移行するオプションなど、一連の追加オプションにアクセスすることもできます。 SteamOS のエクスペリエンスが、Steam ストアを通じて入手できるデジタル製品 (つまり、主にゲーム) に完全に限定されている場合、Linux デスクトップはむしろパーソナル コンピュータ モードです。

最新の Netflix または Disney+ シリーズが突然見たくなった場合は、ブラウザを開いて、選択したストリーミング ビデオ プロバイダーにサインインできます。 Chrome (または Chromium ブラウザ) をインストールすると、Stadia などのクラウド ゲーム サービスを起動することもできます。ただし、Steam Deck のゲームパッド コントロールは機能しないため、何らかの外部コントローラーが必要になります。 Discord などの一般的に使用される PC アプリのパッケージをインストールすることもできます。

これらすべてを行うには、SteamOS が使用する Linux プラットフォームの種類と、それと実際に対話する方法の両方について、かなりの技術的な知識が必要です。 また、少なくとも Valve が SteamOS 仮想キーボードをデスクトップ モードで動作させるまでは、接続できるキーボードも必要になるでしょう (この記事の執筆時点では、SteamOS またはデスクトップ モードのバージョンの Steam でのみ動作します)。 Windows をインストールするという選択肢もありますが、今のところは避けています。 Steam Deck は非常に新しく、専用に構築されているため、プラットフォーム固有の最適化を行わないと Windows インストールが適切に動作することを信頼できません。

ただし、ここで重要な点があります。これらすべて (およびそれ以上) が可能です。 Valveはそれを隠そうとしているわけではありません。 同社のレビュー文書には、デスクトップ モードの機能の活用に関する情報が明示的に含まれています。 Windows のインストールは、同社が特定のユーザーに期待しているものです。 リリース後のサポート ドキュメントには、元の OS にリセットする方法が記載されているため、ユーザーは何が起こるかを確認するためだけに問題を壊しても安心できます。

はい、SteamOS は Steam デッキでプレイするのに理想的な方法です。 それは発売当初は間違いなく真実であり、その後も長期間にわたって同様である可能性があります。 しかし、これまでにハードウェア メーカーがカスタム OS を置き換える可能性についてさえ議論したコンソールの発売を思い出していただけますか? Valve は、Steam Deck が多くの人にとってコンピューティング プロジェクトになることを承知しており、同社はその現実を避けるべきテーマのように扱っていません。

確かに、Valve は SteamOS をあなたが手放したくないものにしようとしているのは間違いありません。 リリース前のレビュー期間中は定期的なペースでアップデートが行われており、さらに多くのアップデートがすでに計画されています。 Steam Deck は、Valve にとっても進行中のプロジェクトであると同時に、OS を完全に置き換えることをすでに念頭に置いている技術に精通した購入者にとっても同様です。 Valve は、次のような態度を採用しているようです。「あなたがやりたいようにすればいいが、私たちは私たちのやり方が最善の方法であるとあなたに納得してもらえるよう努力し続けるだけです。」

これらすべてを考慮すると、Steam Deck の購入を検討している人にとって、これが進行中の作業であることを事前に認識することが重要だと思います。 できることを考えると、得られる結果は一般に、現在モバイル ゲームで利用できる他のものを上回ります。 しかし、Valve 内外の人々の時間と注目を考慮すれば、この機能でできることはもっとたくさんあります。

Steam Deck に Switch レベルの親しみやすさを求めている場合は、発売をスキップして、状況がどのように発展するかを確認することをお勧めします。 アーリーアダプター、特にテクノロジーにあまり精通していないユーザーにとって、このマシンを複雑なものにしているすべての要素がはっきりとわかる一方で、私はこのマシンの機能に際限なく感銘を受けています。

これをオンにすると、Horizo​​n や Elden Ring などの従来の PC またはコンソール中心のゲームを外出先でプレイできることは、今も昔も古くなることはありません。 しかし、SteamOS ゲームをプレイする以外の基本的なことがもっと簡単になる日も楽しみにしています。 Steam Deck は、モバイル ゲームに今後何が起こるかをスリリングに体験できるものです。 そして、すでにうまく機能しているすべての機能により、まだ十分に機能していないものを待つのがはるかに簡単になります。

機能ではなく形式 形式ではなく機能 SteamOS 要素 部分パッケージ全体