XR とは何ですか? XR はメタバースをどのように支えますか?
現段階では、VR についてはほとんどの人がよく知っており、MR についても聞いたことがあるかもしれませんが、XR とは一体何でしょうか? Extended Realityの未来について説明します。
Apple の待望の Vision Pro ヘッドセットの発表と、Meta のメタバースへの最近の注力を受けて、XR という言葉を頻繁に耳にするようになったかもしれません。
Oculus Quest などのデバイスの人気のおかげで、ほとんどの人は VR に精通しています。 おそらく、XR の概念についてはあまり馴染みがないでしょう。また、この用語の使用方法だけでは、XR が正確に何であるかを明確にすることはほとんどありません。 ありがたいことに、XR は一見したよりも簡単なので、詳しく見ていきましょう。
XRとはExtended Realityの略称です。 これは、仮想現実、拡張現実、複合現実の組み合わせをカバーする包括的な用語です。 XR が可能であると主張するデバイスは、3 つすべてに関連するエクスペリエンスを提供できます。 そこで、XR の内容をより深く理解するために、XR の 3 つの主要コンポーネントについて復習しておきましょう。
VR は、ヘッドセットを装着して仮想世界に入り、対話できるようにするテクノロジーです。 VR はゲームに最も一般的に使用されますが、アートの作成、社会的交流、さらにはフィットネス ツールとしても使用できます。
AR は、仮想要素を現実世界と組み合わせるプロセスです。 スマートフォンのカメラを使用して AR 体験をすでに行っている可能性が高くなります。 例としては、頭に 3D オブジェクトを配置する Pokémon Go や Snapchat フィルターなどのゲームがあります。
MR は VR と AR を組み合わせて、仮想オブジェクトが現実世界と相互作用する没入型エクスペリエンスを作成します。 MR はまだ新興テクノロジーであり、通常は Microsoft の HoloLens のようなニッチなハードウェアに依存しています。 しかし今では、Meta Quest Pro、次期 Meta Quest 3、そしてもちろん Apple Vision Pro のビデオ パススルーの改善のおかげで、すべてが変わりつつあります。
XR は、VR ゲームから、定義によっては Google マップのライブビューのような単純なものまで、あらゆるものを含む包括的な用語であるためです。 XR デバイスが何であるかを正確に特定するのは難しい場合があります。 厳密に言えば、お使いの携帯電話は XR デバイスですが、この記事で実際に話しているのはそのような種類のエクスペリエンスではありません。
XR デバイスの最良の例は、1 つのデバイスで MR と VR の両方の体験が可能なヘッドセットであると考えています。 現在、これらは、Meta Quest Pro や Valve Index のように、前面にカメラを備えた従来の VR ヘッドセットになる傾向があります。そして、Vision Pro も基本的に同じように動作するため、この傾向は今後も続くようです。
最近まで、これらのデバイスは VR を第一に設計されており、MR は後付けのように感じられていました。 単純に、よりニッチで主に企業や産業部門に限定されている MR と比較して、再生および消費される VR コンテンツがはるかに多いためです。
しかし今では状況が変わりつつあります。 Apple Vision Pro の発表では、ほぼ完全に MR エクスペリエンスに焦点が当てられており、VR はほとんど取り上げられませんでした。実際、Apple はプレゼンテーション全体で VR という言葉の使用をかなり意図的に控えていました。 初期のレポートによると、Quest 3 の最も注目すべき機能の 1 つは MR 機能であるため、恩恵を受けるのは市場のハイエンドだけではありません。
技術的に言えば、Meta によって概説されるメタバースの概念は XR です。 マーク・ザッカーバーグ氏は、メタバースは「私たちが目指している未来。デジタル空間で人々と一緒に存在できる仮想環境」だと語った。 同氏はまた、Facebookのメタバースはすべてのデバイスやアプリからアクセスできるようになるため、単なるVR体験ではなくなるとも述べた。
メタバースのコンセプトはもどかしいほどあいまいですが、VR、AR、MR の要素を取り入れ、それらをソーシャル、ゲーム、仕事のためのプラットフォームとして従来のインターネットの使用と組み合わせることはわかっています。 それが XR に非常によく似ていると思われる場合、それは実際にそうだからです。
Pocket-Lint に執筆する前は、Luke は PC ゲーム業界で長い歴史を持ち、マーケティングや PR からイベントや e スポーツ トーナメントに至るまであらゆる業務に携わってきました。PC とゲーム以外にも、写真やビデオ、そしてそれらを取り巻くテクノロジーにも情熱を持っています。 、miniDV ビデオカメラで友達のスケートボードを撮影することから始まり、シネマ カメラと大学の学位にまで発展しました。最近では、彼は主にこれらのスキルを YouTube ビデオの作成に使用しており、暇なときには GoPro をレーシング ドローンに取り付けていることがよくあります。
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